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台湾卡牌战略角色扮演网游《御神录OL》详解
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作者:
admin
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2020-10-28 11:56
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台湾卡牌战略角色扮演网游《御神录OL》详解
由台湾游戏研发商瀚天科技研发,连系卡牌、脚色饰演与即时计谋的新款收集游戏《御神录OL》本日(22 日)正式在台湾开展前锋测试(CCB),瀚天科技研发团队亲身分解《御神录OL》研发理念与游戏特点。瀚天科技总司理林王培暗示,他们但愿打造《御神录OL》可以或许倾覆传统纸牌窠臼与范围,游戏调集卡片、战术与养成等兴趣,他们对付游戏性至关有信念,也但愿这款游戏有朝一日能成为卡牌游戏的经典之一。
卡牌可养成
《御神录OL》夸大为新型态线上卡牌计谋游戏,
玩家一进入游戏,要在十种的御神者傍边举行选择,每种御神者有其分歧的特征
,比方在携带特别道具上的加成、荣幸值肇端数值较高档,玩家在游戏刚起头会得到必定数目的卡牌,每张卡牌有汗青将领与怪异技术,包含圈套、邪术、异能或物理进犯等;每场战役玩家能携带的卡牌数目常常跨越40 张以上,至多还能达到80 张,都由体系随机抽出等待上场,加之玩家可以选择翻卡与覆卡等,让玩家计谋应用加倍迂回等,增加相互较量的兴趣。
瀚天科技总司理林王培、技能总监王达翔在游戏封测前夜接管记者拜候,阐明当初研发《御神录OL》的设法。林王培暗示,瀚天科技以前重要以承接游戏专案为主,积累了必定的研发技能,他们感觉当今游戏市场线上游戏同质性高,想要做纷歧样的游戏,而他们本身对付卡牌至关有乐趣,想要把卡牌连系网路游戏。
他们钻研过《邪术风云会》、《游戏王》、《Web 战牌》、《龙虎门》、《兽神王者》、《锻神记(BattleForge)》与日本融入豪富翁元素等浩繁卡牌游戏,感觉卡牌线上游戏并不是没有市场,应当很吸惹人,只是很多款游戏只是把桌上游戏搬到线上游戏世界来,作品并无善用MMO 的社群元素等,他认为卡牌游戏搬到网路上可以做比桌上卡牌更多的内容,因此决议着手研发。
林王培指出,他们思虑将卡牌元素搬到线上游戏时,想到为什么卡牌不克不及发展、数值为甚么都如果陈旧见解的,都已到网路上,为什么玩家不克不及本身来介入这一块;桌上卡牌游戏法则较固定,以回合做处置,而《御神录OL》是融入合逻辑的法则,法则或许不是这么简略,可是是直觉的,网路上不少工具伺服器可以计较,米粮兵士可以扭转,玩家出的牌卡数值会变。
融入冷却时候使法则更机动
他暗示,《御神录OL》另外一点分歧处在于参加脚色饰演要素的冷却时候,看成军队进犯以后的冷却时候,这在桌上游戏很难做到,但藉由云端运算,可让卡牌法则变得很活。
林王培说,
《御神录OL》从构思到完成约花3 年时候
,研发进程中最坚苦的处所,就在于游戏做出来好欠好,实在他们在研发阶段做过屡次的批改,有曾做过五行阵法雏形、但发明游戏性较一般没有提高太多,也有试过军队出去盖米仓、进犯米仓等,但太偏计谋又会把卡牌法则搞得太繁杂,这些都很难凭幻想像,都要试做雏形出来。另有冷却时候也是一个测试好久的设法,既然要把卡牌养成做进去,均衡度不克不及由厂商出牌来节制,而是由玩家肆意做,若何去均衡就很首要;即便攻法变更一点点,城市@增%76s12%长或削%owC63%减@一两秒进犯时候,如许可让场上可以即时均衡,这是长时候去测试点窜、找出均衡度。
他暗示,冷却时候是计秒方法,与回合制分歧,当对方思虑时候你的冷却时候起头降低,你反而会但愿对方想久一点,如许你的武将可以度过冷却时候、快点起头进犯,对方则会很严重,由于想越久、仇人的武迁就越快可以规复进犯,冷却时候不但均衡卡牌可以养成,也使他人在做动作时,玩家就起头思虑你的下一步,而不是像以往回合制游戏比及你的回应时才起头思虑。
搭配符合卡牌利用展示丰硕结果
卡牌绘制上是与持久互助画师来设计,但愿设定合适线上游戏的气概。林王培说,曩昔卡牌的均衡性是透过厂商的希有牌,在游戏中会利用到,超强卡牌每张人物牌、英雄牌都有异能,不会流于像有的卡牌游戏会沦为比巨细,他们对峙每张都有其异能,可以增长变革性,对付玩家来讲哪些是超强的牌、哪些是不强的牌,要看本身怎样搭配,玩家可以藉由搭配告竣持续技术的结果,而玩家更可以养成战技异能,使得一张武将卡除武将自己的异能外,还可以养成其他三种异能,使得卡牌变革没法预期,也可促成玩家之间的会商
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,。
比方有的牌看起来很弱,但可能被打身后对方的牌就归它,或是被打身后对方下一次进犯就归零等,展示不测的结果;有的卡牌是可以进犯对方盖着的牌,但进犯错的话、牌会盖归去,这时候可以搭配可掀开对方牌的牌,使玩家应用更机动,可以缔造出专属本身的打法。林王培笑说,早期测试时发明有的玩家很用心谋划他们的卡牌,应用方法起头超乎研发团队的想像。
交融卡牌体系
他暗示,玩家可以养出强牌,游戏中设计有运气转盘,其实不是玩家给物品、就帮玩家冲上去,玩家脚色自己的荣幸值属性、收集宝贝、这张卡牌的履历值等都有影响,把这些要素连系起来后,转盘就起头转,便可以看到牌养成成果,若前提都共同得恰好,也可能一会儿把牌晋升得很好。比方一张
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,玩家历来都没在用,冲乐成的机率很低,或是脚色荣幸值高、相对于养成乐成率与掉宝率也会提高,但玩家也别担忧,即便冲卡牌失败、这张卡牌也不会消散,只是技术必要从新进修。
卡牌同时具备交融体系设计,林王培举例,刘关张三张牌若是交融,有可能成为桃园三结义的牌,本来刘关张三张牌都有各自异能,但交融后的桃园三结义会具有这三张的异能,只是可能比本来的异能稍弱,但是因为玩家本来只要出三张牌才能策动这三个异能,但利用交融牌后只要一张救可策动,削减不少时候。
林王培说,卡牌交融也必要收集宝贝而且利用组合准确的卡牌,才能交融出玩家想要的牌,而交融出来的希有牌将会是玩家抽不到、买不到的卡牌;但是,即便交融失败也仍是会呈现一张其他的卡牌给玩家。
林王培说,游戏另外一特色是在道具利用设计上,有点雷同肉搏可以集气策动大绝的观点,玩家可以带道具上场,卡牌要抽到才有、但要抽到才能用,但是敌手已攻来,玩家可以集气到必定水平,面临危机时利用道具、策动大绝招,乃至可以救本身一命,玩家身上属性有集力量,会影响到集气的速率,然后会有覆载力,会影响道具的数量。
1 打3 也有机遇获胜
今朝游戏声援至多4 人对战,林王培说,玩家可以2:2,乃至1:3,也能够选择与其他玩家联盟等。他暗示,曩昔玩家在有些卡牌游戏想要1 打2 彷佛不成能,但在《御神录OL》中就有
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,可能1:3,由于游戏有冷却时候,当3 方在思虑的时辰、全数都是这1 方的冷却时候,
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, 但1 方思虑的时候倒是3 方的冷却时候,使得3 方进犯次数会比力少,使得这1 方进犯应用可以更机动。
游戏营运商松岗认为,游戏早期可能有一些技能门坎,但你每次至多只能6 张牌,只要想六张牌做甚么就好,不消花太多脑力去想一大堆牌,而每张牌都有其异能、圈套、邪术、物理进犯等,可以2 对2 等,相对付其他卡牌游戏可能有的走比力深邃线路,有的走较为简略的线路,这款《御神录OL》则是很中庸的,很合适大师动脑,信赖玩起来大师会有信念。
战斗使命带玩家体验多样化的卡牌
林王培说,为了降服玩家对付卡牌游戏可能很难的印象,游戏在操作介面上设计至关友善,有完备的讲授使命,从玩家不晓得卡牌是甚么起头教,玩家只要玩过这使命就会天然晓得若何玩,有十个讲授战斗,一步步教大师卡牌、手牌。
他说,曩昔有的卡牌游戏中玩家会埋怨只有手中的牌组可玩,其他牌要玩可能就得去商城抽等,《御神录OL》在三国知名战斗融入游戏使命时,便可让玩家可以体验到不少元的卡牌;战斗使命视要面临电脑AI,当玩家加入赤壁之战,会视玩家所选择的阵营决议玩家手上持有的牌,如曹操阵营、就会让玩家利用曹营的牌,若是选刘备方则是利用刘备方的牌。战斗使命一方面让玩家可以过关增长对卡牌应用的认识度,此外,增长玩家体验分歧卡牌的机遇,也可增长玩家评估果断要去具有甚么卡牌的筹划。
林王培流露,战斗使命交融了三国汗青战斗与空想战斗,今朝筹划都是单人对电脑AI,将来也将设计一小我对两台电脑AI,乃至组队使命也可能在将来的计画上。
林王培暗示,游戏也筹划了防弊机制,比方每次对战要颠末必定牌数与必定对战时候,才能得到履历值等,以防止玩家洗履历值。
游戏声援比赛机制
松岗指出,游戏具有大会比赛机制,将来将由官方举行线上角逐,斟酌按照玩家的水平分为羽量、重量级等角逐,而且可能会以周赛、月赛、季赛、天下大赛等方法举办,若玩家将来有需求想要本身办角逐,官方也很甘愿答应共同。游戏同时具有观战机制,玩家可以旁观曩昔战斗、分享角逐进程。至于实体角逐方面,将来游戏计画筹划全台网咖巡回角逐,让玩家可以现实互动。
松岗暗示,《御神录OL》采免费制,玩家一进来时可以得到40 张牌,跟着进级可以抽牌,至于也能够用游戏币或商城币去采办卡牌产包等。此外,游戏将来也不解除推出实体卡片。
《御神录OL》本日起开展前锋测试。
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